CONCEPTVOORBEELD Zo kan een campagne binnen eSpoq worden ingericht. ← Terug naar espoq.com

FUNDRAISER · IMPACT · CONCEPTVOORBEELD

Koppel een bijdrage aan een actieve gamechallenge.

Na een bevestigde bijdrage ontvangt de supporter een unieke deelnamecode met ingestelde speelbeurten. De prestatie kan Credits opleveren op basis van score, doel of ranking.

Dit is geen bestaande klantcase. Het voorbeeld gebruikt alleen spelvormen en functies die in eSpoq beschikbaar zijn.

Conceptweergave van donaties ophalen via een eSpoq-game
Illustratie van de deelnemers- en organisatieroute binnen eSpoq.
€5per deelname
3pogingen
1code per betaling
Credits naar prestatieCreditprijzen

VAN BIJDRAGE NAAR SPEELRECHT

De code ontstaat pas na een bevestigde betaling.

Iedere extra betaling creëert een nieuwe zelfstandige deelnamecode met eigen pogingen en rankingpositie.

1

Vul naam en e-mailadres in

Een gast kan deelnemen zonder eerst een normaal eSpoq-spelersaccount te maken.

2

Betaal het ingestelde bedrag

Stripe of Polar bevestigt de betaling server-side voordat eSpoq de code maakt.

3

Speel en zet een score neer

De supporter ontvangt de code en speellink per e-mail en gebruikt de drie pogingen.

WAAROM DIT VOOR DE DOELGROEP INTERESSANTER KAN ZIJN

Van alleen doneren naar actief betrokken raken.

Een standaard donatieformulier eindigt na de betaling. Een challenge kan de bijdrage koppelen aan speelrecht, een prestatie en een zichtbare ranking, zodat de supporter langer betrokken blijft.

ALTERNATIEF

Standaard donatieformulier

Efficiënt voor de betaling, maar beperkt in interactie, spelbeleving en terugkerende aandacht.

MET ESPOQ

Interactief, meetbaar en gekoppeld aan beloning.

Na een bevestigde bijdrage ontvangt de supporter een unieke deelnamecode met ingestelde speelbeurten. De fundraiser volgt bijdragen, scores en opbrengst in één omgeving.

Donatie en deelname logisch gekoppeld
Een actieve ervaring na de betaling
Opbrengst, deelnemers en scores centraal zichtbaar

EÉN DUIDELIJKE FUNDRAISINGGAME

Flappy Flight is een mogelijke spelvorm voor deze campagne.

De fundraiser bepaalt het live spel, scoremodel en één tot twintig speelbeurten per betaalde deelname.

3 POGINGEN

Flappy Flight

De beste geldige vlucht van de deelnamecode telt voor de ranking.

CENTRAAL CAMPAGNEOVERZICHT

Betaalde deelnames, bruto opbrengst en scores blijven bij elkaar.

Het dashboard toont onder meer betaalde deelnemers, bruto euro-opbrengst, Creditdeelnames, unieke e-mailadressen en deelnames met score.

  • Euro- en Creditdeelnames apart zichtbaar
  • Iedere betaling maakt een zelfstandige code
  • Spelers ontvangen Credits volgens hun prestatie
Laatste deelnamesVoorbeelddata
Mila betaalde en ontving een code€5 · drie pogingen
code verzonden
Omar verbeterde zijn scoreBeste vlucht van code
#8
C
Sara claimde haar prijsRanking definitief
+5.000 C

VAN PRESTATIE NAAR BELONING

Spelers gebruiken Credits voor beloningen die bij hen passen.

Credits kunnen worden toegekend op basis van de prestatie, een behaald doel, de ranking of een combinatie. Een sterke prestatie kan meer Credits opleveren; een lagere prestatie minder.

W

Waardebonnen

Een herkenbare beloning waarbij de speler zelf kan kiezen.

Speciale of bijzondere rewards

Beloningen die passen bij de campagne, community of doelgroep.

+

Extra’s binnen eSpoq

Bijzondere mogelijkheden die op het platform beschikbaar zijn.

VAN CONCEPT NAAR PILOT

Een bijdrage krijgt direct een duidelijke, speelbare tegenprestatie.

Dit conceptvoorbeeld laat zien hoe een bijdrage, unieke code, speelbeurten, score en eSpoq Credits kunnen samenkomen.

Bespreek jouw toepassing →