CONCEPTVOORBEELD Zo kan een campagne binnen eSpoq worden ingericht. ← Terug naar espoq.com

WINKEL · PROMOTIE · CONCEPTVOORBEELD

Geef klanten na een aankoop een Stack Tower-challenge.

De klant ontvangt na een geldige aankoop een unieke promotiecode met ingestelde speelbeurten. De geverifieerde prestatie kan Credits opleveren via een prestatietabel, een doel, de ranking of een combinatie.

Dit is geen bestaande klantcase. Het voorbeeld gebruikt alleen spelvormen en functies die in eSpoq beschikbaar zijn.

Conceptweergave van een eSpoq winkelactie met Stack Tower
Illustratie van de deelnemers- en organisatieroute binnen eSpoq.
€25aankoopvoorwaarde
3pogingen per code
Iedereenkan Credits verdienen
FlexibelCreditbudget

VAN AANKOOP NAAR GAME

Een promotie die de klant direct begrijpt.

De codeflow is account-light en vraagt geen extra betaling voor deelname.

1

Ontvang een unieke code

De winkel geeft of activeert een code zodra aan de aankoopvoorwaarde is voldaan.

2

Speel drie keer Stack Tower

De klant voert de code in en gebruikt de ingestelde pogingen. Alleen de beste geldige score telt.

3

Verdien Credits

Na iedere geldige prestatie berekent eSpoq de Credits volgens de gekozen prestatietabel, het doel of de ranking.

WAAROM DIT VOOR DE DOELGROEP INTERESSANTER KAN ZIJN

Van een eenmalige korting naar actieve klantdeelname.

Een korting is direct verwerkt en een gewone winactie draait vaak om toeval. Met een skillgame krijgt een aankoop een vervolg: de klant speelt, verbetert de score en ziet wat de prestatie oplevert.

ALTERNATIEF

Kortingsbon of traditionele winactie

Weinig interactie na de aankoop en vaak geen meetbare vaardigheid of terugkerend speelmoment.

MET ESPOQ

Interactief, meetbaar en gekoppeld aan beloning.

De winkel geeft een promotiecode met speelbeurten. De klant speelt Stack Tower en verdient Credits via prestatie, doel, ranking of een combinatie.

Meer interactie rond de aankoop
Geverifieerde score in plaats van een willekeurige trekking
Codes, speelbeurten en rewards centraal geregeld

ONDERSTEUNDE PROMOTIEGAME

Stack Tower past bij een korte promotionele skillchallenge.

Shape Challenge, Promo Sprint en Flappy Flight zijn andere ondersteunde opties. De campagne gebruikt één gekozen spel.

HOOFDSPEL

Stack Tower

Stapel blokken zo nauwkeurig mogelijk en zet de hoogste geverifieerde score neer.

ALTERNATIEF

Shape Challenge

Snelle browsergame met geverifieerde score voor een andere promotiecampagne.

ALTERNATIEF

Promo Sprint

Korte promotionele scoregame die via dezelfde codeflow kan worden ingezet.

ALTERNATIEF

Flappy Flight

Arcadegame met pogingen en beste score per promotiecode.

WAT DE WINKEL BEHEERT

Codes, gebruik, scores, fraude-events, ranking en claims in één campagne.

De winkel maakt codebatches, stelt het aantal speelbeurten en de beloningsmethode in en reserveert vooraf het benodigde Creditbudget.

  • Code bij aankoop, product, evenement of andere voorwaarde
  • Beste score per code
  • Iedere speler kan op prestatie worden beloond
Live rankingVoorbeelddata
1
Sara12.880 punten
veel Credits
2
Mo12.410 punten
meer Credits
14
Lina8.420 punten
Credits verdiend

VAN PRESTATIE NAAR BELONING

Spelers gebruiken Credits voor beloningen die bij hen passen.

Credits kunnen worden toegekend op basis van de prestatie, een behaald doel, de ranking of een combinatie. Een sterke prestatie kan meer Credits opleveren; een lagere prestatie minder.

W

Waardebonnen

Een herkenbare beloning waarbij de speler zelf kan kiezen.

Speciale of bijzondere rewards

Beloningen die passen bij de campagne, community of doelgroep.

+

Extra’s binnen eSpoq

Bijzondere mogelijkheden die op het platform beschikbaar zijn.

VAN CONCEPT NAAR PILOT

Een winkelactie met een echte game en een kloppende prijsflow.

Dit conceptvoorbeeld laat zien hoe aankoopcodes, speelbeurten, geverifieerde scores en Credits binnen één winkelcampagne kunnen worden geregeld.

Bespreek jouw toepassing →